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 sabato, settembre 06 2008 @ 12:45 CEST

Patchina ina ina per War§ow

   
GeeknessSiccome ogni tanto gioco a War§ow ( http://www.warsow.net/ ) e ho poca voglia di passare da full-screen a finestra per rispondere via Kopete a domande tipo "stai gioando?" e "su che server?" ho fatto questa piccola piccola modifica ai sorgenti, decisamente brutta brutale e poco bella (comunque funziona) per fare in modo che nel messaggio di Away venga visualizzato, quando si gioca, il server al quale sono connesso.

Eccola:


--- cl_main_orig.c 2007-08-17 18:13:58.000000000 +0200
+++ cl_main.c 2007-10-23 23:07:15.000000000 +0200
@@ -410,6 +410,7 @@
{
netadr_t serveraddress;
char *servername;
+ char away_msg[1024];

if( Cmd_Argc() != 2 )
{
@@ -425,6 +426,10 @@

servername = TempCopyString( Cmd_Argv(1) );

+ sprintf(away_msg,"dcop kopete KopeteIface setAway "Playing on: %s"",Cmd_Argv(1));
+
+ system(away_msg);
+
CL_Connect( servername, (serveraddress.type == NA_LOOPBACK ? SOCKET_LOOPBACK : SOCKET_UDP), &serveraddress );

Mem_TempFree( servername );
@@ -716,6 +721,7 @@
char menuparms[MAX_STRING_CHARS];
qboolean wasconnecting;
purelist_t *next;
+ char away_msg[1024];

// We have to shut down webdownloading first
if( cls.download.web ) {
@@ -794,6 +800,10 @@
CL_ClearState();
CL_SetClientState( CA_DISCONNECTED );

+ sprintf(away_msg,"dcop kopete KopeteIface setAway "Not playing"");
+
+ system(away_msg);
+
if( cls.download.requestname ) {
if( cls.download.name ) {
assert( !cls.download.web );



Per applicarla usate il buon senso (ovvero noterete che io sono una capra e non so fare buone patch)
 

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